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名稱: 【PS One】雅典娜 Athena:Awakening from the Ordinary Life プレイ
作者: 朝比奈實玖留
頻道: 遊戲
影片: 10
人氣: 0
簡介: 遊戲名稱:雅典娜 Athena: Awakening from an Ordinary Life
類型: AVG
開發商: SNK
出版時間:1999年
平台:Playstation

<雅典娜 Athena: Awakening from an Ordinary Life>是PS上的一款3CD冒險遊戲,由YUMEKOBO開發(該工作組還開發過<拳皇京>).雖然本作的操縱感很像<生化危機>,但更側重於解謎而非動作.不過這裡的"解謎"是廣義上的,因為它實際上就是要求玩家來回不停地跑,不停地走,不停地與NPC對話,不停地尋找物品,諸如此類...遊戲中還包括一些小的邏輯謎題,但數量不多,也不怎麼有趣.

故事發生在2010年的未來日本,有人正在從事克隆恐龍研究,並建立一個水下主題公園.一些科學家發現由於某些神秘地下物體的存在,導致了恐龍發瘋.唯一能阻止這一切的只有一個名叫麻宮雅典娜的在校女學生,最近她剛剛學會如何利用自己身上的超能力.她能通過心靈感應術閱讀別人的思維,運用心靈傳送術逃離困境,使用透視術找到隱藏物,或者使用修復術修理物品(OMG,心靈術還能做到這個,拜一個...).

每當你接近某個重要事物時,屏幕上都會彈出一個小窗口提示你使用恰當的超能力.但是超能力的使用需要損耗一定的生命值,因此,你很有可能因為超能力使用過度而死掉.

本作對劇情的關注超過遊戲性,這是可以接受的.遊戲的灰暗風格與雅典娜在KOF中的青春氣息形成了鮮明對比,倒是與Altus的<女神異聞錄>頗為相似.本作與其他遊戲沒有什麼聯繫,除了 椎拳崇一如既往地愛戀雅典娜,這個呆瓜居然送她肉包子作禮物.

整款遊戲最大的缺點就是流程太短,幾個小時就可破關.

MB,遊戲的第一張CD最多只有20分鐘可玩內容,其它全部被CG動畫佔據.雖然CG動畫是本作的最大賣點,但品質也就so-so,甚至還達不到<修道院之謎 >的水平,更遑論與Square的播片相比了.更糟糕的是,遊戲的畫面(不管是播片畫面,還是實際畫面)居然只佔據了大約2/3的屏幕,下面還有的1/3的部分要嘛被對話框佔據,要嘛幹脆就是黑漆漆的什麼都沒有.

遊戲的過場動畫有三分之一的黑屏部分

遊戲的開場動畫也會滑稽,一開始幾位在地下遺蹟調查的科學家說了一大通英文,然後又全 部說起了日文.其實開發者如果就把KOF的劇情拿來,稍微改編一下,效果是不是會更好呢!?

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